Les MMO, c'est mal. Il suffit d'observer un peu autour de soi pour en avoir la certitude. Je n'irai quant à moi même pas jusque là, et me contenterai de ma propre expérience : Planetside. Du jour où j'ai touché ce jeu (vers la fin de la beta, soit aux alentours de mai/juin 2003), j'ai autisté pas loin de 3 mois dessus, parfois jusqu'à en oublier de manger ou de me laver. Finalement, c'est le coté ennuyeux et répétitif du gameplay - au demeurant très riche certes, mais dont on fait relativement vite le tour à raison de 7 ou 8 heures de jeu quotidien - qui l'a remporté ; Planetside reste un FPS, et même si les joueurs de Counter-Strike ne semblent pas vouloir l'admettre, au bout d'un moment, ça lasse.
La mémoire, c'est mal, aussi. Vous savez comment ça marche : avec le temps, l'exactitude se floute, la vérité s'estompe, puis, bien vite, on oublie les mauvaises choses pour ne se remémorer que les bons souvenirs. Ce genre de souvenirs, par exemple : des soirées entières passées auprès de la tout aussi prestigieuse que désormais défunte équipe francophone "Escadron-X", à mener des raids organisés avec minutie pour prendre le contrôle de continents entiers, où chaque joueur représente un engrenage vital de cette formidable machine de guerre ; à la moindre erreur, c'est le tout qui s'enraille (ceux qui ont déjà joué à un MMO savent de quoi je parle).
Cela faisait quelques temps que j'y repensais, que ces souvenirs me hantaient. Et comme vous devez vous en douter - sinon je n'aurais pas rédigé un tel billet : il y a 2 jours, j'ai craqué. Téléchargement des 1.6 Go (!) du jeu et souscription à une offre d'essai de 7 jours (avis aux intéressés, les instructions sont ici). "7 jours, voilà qui devrait être suffisant pour étancher ma soif de frags et de teamplay", me suis-je dis.
Au final, 2 soirées auront suffit pour me rappeler que Planetside procure certes des moments jouissifs d'une rare intensité, mais aussi - et surtout - beaucoup d'attente (poireauter à chaque fois 15 minutes devant un CC pour capturer une base, attendre 5 minutes que le HART daigne se pointer, attendre 30 secondes pour respawner, se taper la moitié du continent à pieds parce qu'on a pas de véhicule...), un gameplay plutôt mou et ne tenant pas compte du skill (toujours rageant de perdre face à un ennemi fondamentalement mauvais mais doté d'une meilleure arme ou armure), des serveurs souvent vides (du coup, pas d'action massive, du coup, on s'ennuie) dans lesquels il est alors illusoire de voir émerger un quelconque teamplay.. Bref, tous ces petits détails que j'avais oublié avec le temps et qui constituent peu ou prou 90% du jeu.
J'en resterai donc là pour cette période d'essai, cela ne sert à rien de poursuivre, je connais trop le jeu pour que la magie de la découverte opère une nouvelle fois. Me voilà en tout cas débarassé de cette obsession. Et rendez-vous dans 2 ans pour ma prochaine lubie au sujet de Planetside, quand j'aurai oublié pourquoi j'avais oublié pourquoi j'avais arrêté.

PS : pour ceux qui veulent en savoir un peu plus sur Planetside, quelques screenshots ingame (depuis ma Geforce 4, donc plutôt laids) et un trailer dans la suite (attention, ça peut donner envie d'essayer).
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